mercoledì 7 maggio 2014

Le applicazioni per incoraggiare i bambini ad essere attivi nel mondo reale

Silvia Salgado ha trovato una formula magica per il figlio Vincenzo (10 anni) per allontanare un po' di videogiochi e iniziare a fare le faccende. Utilizzando un app sul suo cellulare, ha assegnato "missioni" come fare il letto o dare da mangiare al cane . "Con il cellulare si sente come se fosse parte di un gioco ", dice felice .
Lei usa "Family Team", la cui logica è quella di coinvolgere i membri della famiglia, come se fossero una grande squadra . Nella costruzione della lista, assegna anche premi, punteggio e valutazioni.
"è importante fissare dei limiti sulla vita digitale dei bambini, soprattutto se sono piccoli" crede Hugo Martinez, direttore esecutivo di Eduinnova . "Ma questi limiti funzionano meglio quando sono associati a stimoli positivi e non a punizioni", aggiunge.
A questo proposito, applicazioni come
"Family Team" sono un buon alleato per i genitori, dal momento che mescolano il mondo digitale con l'analogico. "I nostri figli devono capire le differenze tra le due dimensioni, ma anche trovare luoghi di incontro dove l'uso della tecnologia può avere un'applicazione pratica nel mondo reale", consiglia Martinez .
Ad esempio, i bambini possono aiutare a trovare i prezzi più bassi per la spesa, identificano quanto lontano da casa è disponibile e calcolano sulla base di queste due variabili, che è l'opzione migliore .
Un'altra applicazione che ha avuto successo in questo settore è stata ChoreMonster. Si dispone di una versione sul web e iOS. Prima di iniziare, chiede una registrazione di un genitore e ciascuno dei bambini che parteciperanno.
La dinamica è semplice e simile alla precedente: il genitore assegna compiti o missioni e dà loro un punteggio. Il bambino può vedere quali sono i suoi compiti quotidiani e adempiere, il genitore darà loro una valutazione. I punti virtuali possono essere convertiti in premi nel mondo reale come un fine settimana fuori, un nuovo giocattolo, ecc . 
Risultati: secondo la società che ha creato ChoreMonster, dal momento che ha lanciato l'applicazione nel gennaio 2013, i bambini hanno completato più di tre milioni di "lavori" in tutto il mondo. Hanno pulito più di 55.000 pezzi rotti, rifatti più di 117.000 letti, spazzolato i denti più di 2 milioni di bambini, più di 88.000 piatti puliti e sono stati nutriti e curati più di 142.000 animali domestici.
Un'altra applicazione che serve allo stesso scopo è Chore. Si regola in modo che il bambino sviluppi un avatar per soddisfare determinati obiettivi . I genitori possono accedere a una gestione del sito in cui si vedono i progressi dei loro figli e possono dare incentivi.
Per gli adolescenti, Family Organizer organizza un calendario di famiglia in cui ogni membro ha compiti chiari e degli impegni concordati .
"Bisogna tenere conto che i mondi digitali e analogici nascono come due spazi contrastanti e concorrenti ", dice Martinez . "Squalificare la vita digitale dei più giovani può solo portare a isolare la loro vita nel mondo virtuale". Al contrario, è preferibile cercare opportunità di scambio, dove esperienze nel mondo digitale sono sfruttate per conoscere meglio l'altro.
 
tratto da elPais